World of Warcraft

World of Warcraft е масова мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG), създадена от Blizzard Entertainment. Играта се развива в обстановка, която Blizzard е използвала и за други игри, използващи името "Warcraft". Тя има седем разширения: World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor, World of Warcraft: Legion и World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Warcraft: Orcs and Humans е стратегическа игра в реално време. Също като Warcraft 2 и допълнението към нея Warcraft 2: Tides of Darkness и Warcraft 3 и допълнението към нея Warcraft 3: The Frozen Throne. World of Warcraft се различава от другите игри, защото е MMORPG. Това означава, че много хора от цял свят играят заедно в онлайн света.

Геймплей

Играчите преминават през играта, като трупат опит, убивайки врагове и завършвайки задачите, които им се дават по време на играта. Ако играчът има достатъчно опит, той ще получи ниво. Играчът може да получи 120 нива, които се повишават с всяко разширение с 10 или 5. Те могат да продължат да стават още по-силни на най-високото ниво, като получават предмети от босове в инстанции и рейдове. В World of Warcraft се е развила общност от "гилдии за рейдове", които се състезават помежду си за "първи убийства" на босове в новите инстанции за рейдове - подземия, които изискват от 10 до 25 играчи да работят заедно, за да свалят наистина трудни алиански босове.

Играчите могат да избират измежду няколко раси и класове.

Таблица на игралните класове

Класове

Състезания

 

Човек

Нощен елф

Gnome

Джудже

Draenei
(TBC)

Worgen
(CATA)

Трол

Таурен

Orc

Undead

Кръвен елф
(TBC)

Гоблин
(CATA)

 

Друид

 

Hunter

 

Маг

 

Paladin

 

Свещеник

 

Rogue

 

Шаман

 

Warlock

 

Warrior

 

Рицар на смъртта

 

Състезания

Алианс

  • Човек

Хората приличат на човешки същества. Хората могат да избират измежду следните класове: воин, мошеник, ловец, паладин, магьосник, магьосник, свещеник и рицар на смъртта.

Хора : Повишено разкриване на прикритост, повишен дух, бонус към репутацията, добро използване на мечове и бухалки, способност за бягство от капани (всеки сам за себе си).

  • Джудже

Джуджетата са ниски, мършави и се наслаждават на алкохола. Джуджетата могат да избират измежду следните класове: воин, мошеник, паладин, свещеник, ловец, магьосник, шаман.

Джуджета : Способност за формиране на камък, по-висок процент на критични удари с оръжия, по-висока устойчивост на замръзване, способност за търсене на съкровища, добро използване на бухалки.

  • Gnome

Гномите са много ниски и палави, обичат експлозиите и опасните инструменти, а цветът на косата им може да е розов, зелен или друг. Гномите могат да избират измежду следните класове: воин, мошеник, магьосник, магьосник и рицар на смъртта.

Гном : Умение за бягство от капани (Изпълнител на бягство), повишена интелигентност, по-висока устойчивост на арканс, бонус към инженерните умения.

  • Нощен елф

Нощните елфи са високи и мускулести. Кожата им може да бъде оцветена в лилаво до бледобяло. Нощните елфи могат да избират измежду следните класове: воин, мошеник, друид, свещеник, ловец и рицар на смъртта.

Нощен елф: умение да се слива със сенките (Shadowmeld), по-трудно се удря, движи се по-бързо, докато е мъртъв, по-висока природна устойчивост.

  • Draenei (Изисква надграждане на акаунта до разширението Burning Crusade)

Драените са високи сини същества от планетата Дренор. Драени могат да избират измежду следните класове: воин, шаман, паладин, маг, свещеник, ловец, рицар на смъртта.

Драени : Бонус към умението за изработване на бижута, може да лекува себе си или другите с течение на времето (Дар от Нару), бонус към шанса за попадение, по-висока устойчивост на сенки.

  • Ворген (Изисква надграждане на акаунта до разширението Cataclysm)

Воргените са върколаци, които някога са били хора. Воргените могат да избират измежду следните класове: Магьосник, жрец, скитник, магьосник, воин, друид, ловец и рицар на смъртта.

Ворген : Бонус към умението за сваляне на кожа, може да сваля кожа без нож, повишена устойчивост на сенки и природни бедствия, бонус към шанса за критична ситуация, може да се движи по-бързо за кратък период от време (Darkflight).

Орда

  • Orc

Орките са мускулести, космати и зелени. Орките могат да избират измежду следните класове: Воин, скитник, шаман, магьосник, ловец и рицар на смъртта.

Орк : Притежава способността да се разгневява, което увеличава щетите, устойчив е на ефектите на зашеметяване, увеличават се щетите от домашните любимци, добър е с брадви и юмручни оръжия.

  • Таурен

Таурените са много високи, обичащи природата крави, които ходят на два крака. Таурен може да избира от следните класове: Воин, шаман, друид, ловец и рицар на смъртта.

Таурен : Имате способността да тъпчете зашеметяващи врагове наблизо, бонус към здравето, бонус към уменията за събиране на билки, повишена устойчивост на природата.

  • Трол

Троловете са високи, с големи бивни, със синя до зелена кожа и много пъстра коса. Троловете могат да избират от следните класове: Воин, скитник, шаман, магьосник, жрец, ловец и рицар на смъртта.

Трол : Възможност за побесняване, увеличаваща скоростта на атаката, бонус към регенерацията на здравето, увеличени щети срещу зверове, по-голям шанс за критичен удар с лъкове и метателни оръжия, намалени ефекти на забавяне.

  • Undead

Неживите от фракцията на Изоставените са доста ниски и бледи, с прошарена коса, а костите им прозират през дрехите. Неживите могат да избират измежду следните класове: Воин, скитник, магьосник, магьосник, свещеник и рицар на смъртта.

Неживи : Способност за премахване на ефектите на страх, сън и омагьосване, ядене на трупове за възстановяване на здравето, засилено подводно дишане, по-висока устойчивост на сенки.

  • Кръвен елф (изисква надграждане на акаунта до разширението Burning Crusade)

Кръвните елфи са средни на ръст и много слаби, а цветът им варира от кафяв през розов до бял. Имат зелени очи и дълги вежди. Кръвните елфи могат да избират измежду следните класове: Воин, скитник, паладин, магьосник, магьосник, свещеник, ловец и рицар на смъртта.

Кървав елф : Възможност за заглушаване на близки противници и възстановяване на енергия, ярост, мана и руническа сила, бонус към уменията за омагьосване, по-висока устойчивост на магии.

  • Гоблини (Изисква надграждане на акаунта до разширението Cataclysm)

Гоблините са ниски, грозни и зелени. Те са много алчни и обичат да разрушават неща. Гоблините могат да избират измежду следните класове: Магьосник, жрец, рог, магьосник, воин, шаман, ловец и рицар на смъртта.

Класове

В играта има класове. След като играчът създаде персонаж, класът му не може да бъде променен, но персонажът може да бъде изтрит. Играчите могат да имат до 50 персонажа във всеки акаунт, за който плащат, и до 10 персонажа в едно царство.

Забележка : В групата за набези/партии има три основни роли

  1. Резервоарът. Този човек/хора ще бъде/ат във фокуса на вниманието на боса и ще понася/т големи количества щети.
  2. DPS (щети в секунда) Тези хора ще отговарят за нанасянето на големи количества щети, за да се опитат да убият врага. Важно е те да не предизвикват прекалено много внимание, за да не отвличат съществата от танка.
  3. Лечителят. Това лице/лица ще се грижи/т за групата. Ще лекува танка и всеки DPS, който е попаднал в зоната на въздействие на заклинание. (AoE)

По-долу е представен списък на класовете, налични в World of Warcraft:

  • Маг

Магьосниците правят заклинания с помощта на арканна, мразовита или огнена магия. Магьосниците носят платнени брони и са много уязвими от поражения при близък бой. Те имат достъп до огромни щети от заклинания от разстояние и възможности за въздействие.

Роли : DPS.

  • Rogue

Мошениците разполагат с голям брой средства за бягство, за да се измъкнат от битките, които не искат да водят. Rogues могат да се прикриват (да стават невидими) и да зашеметяват враговете си в близък бой, като държат по едно оръжие във всяка ръка. Скитниците използват енергийна лента

Роли : DPS.

  • Warrior

Воините могат да използват почти всички едноръчни или двуръчни оръжия в играта и могат да използват щитове. Воините се ядосват (придобиват "ярост", когато атакуват врагове) и атакуват враговете си в близък бой.

Роли : Танк, DPS.

  • Paladin

Паладините могат да използват оръжия и щитове с една ръка или с две ръце, но не могат да използват двойна ръка. Паладините използват свещена магия чрез заклинания за печат и съд, за да атакуват в близък бой, или могат да бъдат лечители.

Роли : Резервоар, DPS, лечител.

  • Шаман

Шаманите владеят природните стихии и огнени (а понякога и мразовити) заклинания. Шаманите могат да използват щитове и да владеят двуръчни оръжия или да използват двуръчни оръжия, като могат да се бият в близък бой, да хвърлят от разстояние или да лекуват.

Роли : DPS, лечител.

  • Warlock

Магьосниците изричат магии на сенките и огъня. Магьосниците носят платнена броня и са уязвими от поражения при близък бой. Магьосниците също така призовават демонични слуги (домашни любимци), за да им помагат в битката.

Роли : DPS.

  • Друид

Друидите използват тайнствени и природни заклинания или могат да изберат таланти, с които да бъдат по-скоро бойци за близък бой. Друидите могат да се превъплъщават в образи на животни като мечка, котка, морж и гепард. Лечебните друиди могат да се превръщат във форма на дърво, а формата на друид-заклинател е известна като лунник.

Роли : Танк (форма на мечка или мечка), DPS (форма на лунак или котка), лечител (форма на дърво).

  • Свещеник

Свещениците носят дрехи от плат и са уязвими към щети от близък бой. Свещениците могат да лекуват със свещени и дисциплиниращи заклинания или да нанасят щети със заклинания на сенките.

Роли : DPS, лечител.

  • Hunter

Ловците атакуват с лък, арбалет или оръжие от разстояние, докато техните домашни любимци атакуват и държат вражеската омраза в обсега на близък бой. Ловците могат да опитомяват много видове домашни любимци, включително паяци, мечки, червеи, оси и много други.

Роли : DPS.

  • Рицар на смъртта (Изисква персонаж с ниво 55 в акаунт, подобрен с разширението Wrath of the Lich King.)

Рицарите на смъртта използват руни и руническа сила, за да атакуват враговете си в близък бой. Рицарите на смъртта разполагат и с редица способности за далечен обсег, за да предпазят целите си от бягство в битката.

Роли : Танк, DPS.

Таланти

Когато играчът достигне 10-то ниво, всяко следващо ниво му носи по една точка талант, която може да бъде използвана в едно от трите дървета с таланти, специфични за даден клас. Различните класове имат различни видове таланти, които са разделени в три "дървета на талантите", които са DPS (Damage Per Second), tanking (поемане на щети) и healing (лекуване на щети). Поставянето на точки в дървото на DPS може да ги накара да нанасят повече щети на враговете, поставянето на точки в дървото на танкирането може да ги накара да поемат по-малко щети, а поставянето на точки в дървото на лекуването може да ги накара да лекуват за повече щети. Въпреки това даден талант може да не влияе пряко върху него. Например, ако герой свещеник иска да нанася повече щети на враговете, той ще постави точки за талант в дървото на таланта "Сянка". Ако свещеник иска да лекува съмишленици от групата, той би поставил точки за талант в дървото на таланта "Свети".

Статистика в играта

Базова статистика

Ловкост - влияе на отбягването, критичния удар и силата на атаката на героя (макар че това важи само за някои класове).

Интелект - Това определя критичния удар на заклинанието и размера на щетите, които заклинанията ви нанасят.

Дух - Увеличава регенерацията на здравето и маната.

Издръжливост - Увеличава общото количество здраве, с което разполагате.

Сила - Увеличава силата на атаката и стойността на блокажа на щита.

Броня - Намалява получените физически щети с определен процент.

Меле

Сила на атаката - Силата на атаката увеличава щетите, които героите нанасят при близък бой.

Оценка на удара - Увеличава шанса за поразяване на врага. Максималната стойност е 14%.

Игнориране на бронята - Това позволява нанасяните от вас щети от близък бой да игнорират определен процент от бронята на противника.

Оценка на критичния удар - Това влияе на шанса ви да нанесете допълнителни щети при всяка атака от близък бой.

Степен на експертност - Намалява вероятността да бъдеш отблъснат или париран.

Дистанционно

Сила на атаката - Силата на атаката увеличава пораженията на героите от разстояние.

Оценка на удара - Увеличава шанса за поразяване на врага. Максималната стойност е 14%.

Пренебрегване на бронята - Това позволява нанасяните от вас щети от разстояние да пренебрегват определен процент от бронята на противника.

Оценка на критичния удар - Това влияе на шанса ви да нанесете допълнителни щети при всяка атака от разстояние.

Заклинание

Оценка на удара - Увеличава шанса за поразяване на врага. Ограничението е 8% (затова не прекалявайте и не получавайте 21% като мен, това е загуба на злато).

Проникване на заклинания - Това позволява нанасяните от вас щети от заклинания/магия да игнорират магическа устойчивост, равна на степента на проникване на заклинания.

Оценка на критичния удар - Това влияе на шанса ви да нанесете допълнителни щети при всяко заклинание/магическа атака.

Ускорение - Намалява времето за изпълнение на заклинанията ви. Това е безполезно, щом достигне една секунда, поради глобалното спиране на всички твои заклинания.

Възстановяване на мана - Увеличава възстановяването на мана извън бой и по време на хвърляне. Това е много важно за лечителите, за да не се разминат по средата на битката.

Бонус щети/бонус изцеление - Някои предмети дават специално "сила на заклинанието", която е подобна на силата на атаката. Само че тя е разделена на изцеление и щети. Това е така, защото някои предмети дават само тях. Пример: Помагам да убиете силен бос и получавам нова роба. +23 сила на заклинание +30 лечебна сила. (Аз съм DPS, така че бих дал това на лечителя на групата.)

Защита

Степен на защита - Увеличава вероятността ви да избягвате, блокирате и парирате. Това е много важно за танковете. (Със cata Changes вече не съществува в играта.)

Отклонение - Способността да избегнете атака и да не понесете щети. Изразява се в проценти.

Париране - способността да отклонявате с оръжието си атака. Изразява се в проценти.

Блокиране (изисква щитове) - Способността да блокирате атака с щита си, като намалите нанесените от нея щети.

Устойчивост - Намалява щетите, които играчите и техните домашни любимци ви нанасят.

По отношение на играта

PvE - означава "Играч срещу среда". Като цяло се отнася за цялото съдържание в играта, което се играе срещу единици, контролирани от изкуствен интелект. Обикновено това се отнася за рейдове и подземия.

PvP - означава "Играч срещу играч". Отнася се за цялото съдържание в играта, което се играе с/у други контролирани от хора единици. Обикновено се отнася за бойни полета (с и без рейтинг), арени и градски рейдове.

Мобове/добавки - моб или добавка е същество, което не се контролира от играча. Обикновено се използват в куестове за убиване или събиране. В подземията/набезите те могат да се използват, за да се нахвърлят върху групата ви или за да направят играта малко по-предизвикателна. Те често не дават много добра плячка или опит.

Бос - Босът е същество, което не се контролира от играча. Те се намират предимно в подземията/набезите и често са много трудни за убиване. Всеки бос е различна битка и изисква голямо количество умения и внимание, за да бъде убит. Босовете дават по-високи от средните предмети, които могат да варират от екипировка до планини и жетони.

Рейд - Рейдът е специфична област в играта, която е откъсната от основния свят. Оригиналната игра World of Warcraft позволяваше рейдове с до 40 души. Напоследък този брой беше намален до 10 и 25 човека. Рейдът е място, където можете да изпробвате уменията на героите си и да взаимодействате с други играчи по света. Във всеки рейд има босове и мобове.

Dungeon - Dungeon е по-малък от рейд, който се състои само от 5 човека. Подземията са създадени, за да вземат хора, които току-що са достигнали най-високото ниво, и да им дадат по-добра екипировка, така че да могат да започнат да правят рейдове. В подземията могат да участват и хора, които все още повишават нивото си. За да могат хората да получат по-добра екипировка, която да ускори достигането на ниво, или да изпълнят куестове, които се намират в подземията.

Заплаха - Заплахата е това, което кара създанието да атакува целта. Танкът трябва да генерира достатъчно заплаха, за да накара мобовете/босовете да го атакуват. DPS също трябва да се уверят, че не надвишават заплахата на танка върху целта. Пример: Аз съм DPS, който е нов. По време на битка с бос хвърлям много заклинания с висока заплаха. Босът се обръща и ме убива, защото имах по-голяма заплаха от танка. Тъй като никой друг не е имал по-голяма заплаха от резервоара, шефът отново се фокусира върху него. А аз трябва да седя и да гледам как всички се бият, защото съм мъртъв.

Агро - Агро е, когато мафията/босът е фокусиран върху вас. Пример: Танкът губи агресия, защото генерирате твърде много заплахи.

Танк - Лице, което защитава групата, като поема повечето щети и задържа вниманието на враговете. Танковете обикновено се нуждаят от определен брой защити, уловки и париране, за да могат да участват в рейдове от по-високи нива. Тези хора са винаги търсени.

DPS - означава щети за секунда. Тези хора са важни за всеки рейд или подземие, тъй като са специализирани в нанасянето на големи щети. DPS обаче не трябва да причиняват твърде голяма заплаха, която да откъсне боса от танка. Това може да се окаже фатално. DPS никога не са търсени, защото това е нещо, което всички класове имат възможност да бъдат.

Лечители - Лице, което лекува вашия резервоар и вашата група/рейд. Тези хора са винаги търсени.

LOM/OOM - LOM означава Low on Mana, това не е много разпространена фраза. OOM означава Out of Mana (извън маната), което се използва много по-често в играта. Енергията има бърза регенерация и има лимит от 110 (с таланти) 100 без тях. Яростта и руническата сила също са от скалата 0 - 100, като изпълнението на способности и нанасянето на щети дава повече, което позволява използването на повече способности. Маната не е ограничена, но колкото повече интелект има героят ви, толкова повече мана имате на разположение.

CC - означава "контрол на тълпата". Отнася се за всички заклинания/способности в играта, които карат целта да не може да изпълнява определени задачи. Най-често се използва в PvP, но е широко разпространено и в PvE. Примерите за CC включват: Зашеметяване, страх, мълчание, полиморфизъм, циклони и др.

LoS - означава "линия на видимост". Когато между въпросния играч и целта има обект или препятствие. Най-често се използва в PvP като средство за защита (предотвратяване на приземяването на заклинания и по този начин намаляване на щетите и/или CC) или за нападение (привличане на противников играч зад препятствие и убиване, като се предотвратява възможността лечителят на противниковия отбор да излекува целта).

bio - означава биологична пауза (напр. почивка в банята). Обикновено се използва в комбинация с "brb" (ще се върна веднага), за да информирате хората в партито/набега, че ще се върнете веднага след като отидете до тоалетната.

Въпроси и отговори

В: Какво представлява World of Warcraft?


О: World of Warcraft е масова мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG), разработена от Blizzard Entertainment.

В: Кой разработи World of Warcraft?


О: World of Warcraft е разработена от Blizzard Entertainment.

В: С какво World of Warcraft се различава от другите игри на Warcraft?


О: World of Warcraft се различава от другите игри Warcraft, защото е масова мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG), докато другите са стратегически игри в реално време.

В: Колко разширения има World of Warcraft?


О: World of Warcraft има седем разширения: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion и Battle for Azeroth.

Въпрос: Каква е обстановката на играта World of Warcraft?


О: Обстановката на играта World of Warcraft е същата като при другите игри, използващи името "Warcraft".

В: Какво означава MMORPG?


О: MMORPG е съкращение от масова мултиплеър онлайн ролева игра.

В: Могат ли хора от цял свят да играят заедно в World of Warcraft?


О: Да, World of Warcraft е масова мултиплеър онлайн ролева игра, което означава, че много хора от цял свят могат да играят заедно в онлайн света.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3