Играчите преминават през играта, като трупат опит, убивайки врагове и завършвайки задачите, които им се дават по време на играта. Ако играчът има достатъчно опит, той ще получи ниво. Играчът може да получи 120 нива, които се повишават с всяко разширение с 10 или 5. Те могат да продължат да стават още по-силни на най-високото ниво, като получават предмети от босове в инстанции и рейдове. В World of Warcraft се е развила общност от "гилдии за рейдове", които се състезават помежду си за "първи убийства" на босове в новите инстанции за рейдове - подземия, които изискват от 10 до 25 играчи да работят заедно, за да свалят наистина трудни алиански босове.
Играчите могат да избират измежду няколко раси и класове.
| Таблица на игралните класове | | | Класове | Състезания | | | Човек | Нощен елф | Gnome | Джудже | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Трол | Таурен | Orc | Undead | Кръвен елф (TBC) | Гоблин (CATA) | | | Друид |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Маг |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Свещеник |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Шаман |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warrior |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Рицар на смъртта |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Състезания
Алианс
Хората приличат на човешки същества. Хората могат да избират измежду следните класове: воин, мошеник, ловец, паладин, магьосник, магьосник, свещеник и рицар на смъртта.
Хора : Повишено разкриване на прикритост, повишен дух, бонус към репутацията, добро използване на мечове и бухалки, способност за бягство от капани (всеки сам за себе си).
Джуджетата са ниски, мършави и се наслаждават на алкохола. Джуджетата могат да избират измежду следните класове: воин, мошеник, паладин, свещеник, ловец, магьосник, шаман.
Джуджета : Способност за формиране на камък, по-висок процент на критични удари с оръжия, по-висока устойчивост на замръзване, способност за търсене на съкровища, добро използване на бухалки.
Гномите са много ниски и палави, обичат експлозиите и опасните инструменти, а цветът на косата им може да е розов, зелен или друг. Гномите могат да избират измежду следните класове: воин, мошеник, магьосник, магьосник и рицар на смъртта.
Гном : Умение за бягство от капани (Изпълнител на бягство), повишена интелигентност, по-висока устойчивост на арканс, бонус към инженерните умения.
Нощните елфи са високи и мускулести. Кожата им може да бъде оцветена в лилаво до бледобяло. Нощните елфи могат да избират измежду следните класове: воин, мошеник, друид, свещеник, ловец и рицар на смъртта.
Нощен елф: умение да се слива със сенките (Shadowmeld), по-трудно се удря, движи се по-бързо, докато е мъртъв, по-висока природна устойчивост.
- Draenei (Изисква надграждане на акаунта до разширението Burning Crusade)
Драените са високи сини същества от планетата Дренор. Драени могат да избират измежду следните класове: воин, шаман, паладин, маг, свещеник, ловец, рицар на смъртта.
Драени : Бонус към умението за изработване на бижута, може да лекува себе си или другите с течение на времето (Дар от Нару), бонус към шанса за попадение, по-висока устойчивост на сенки.
- Ворген (Изисква надграждане на акаунта до разширението Cataclysm)
Воргените са върколаци, които някога са били хора. Воргените могат да избират измежду следните класове: Магьосник, жрец, скитник, магьосник, воин, друид, ловец и рицар на смъртта.
Ворген : Бонус към умението за сваляне на кожа, може да сваля кожа без нож, повишена устойчивост на сенки и природни бедствия, бонус към шанса за критична ситуация, може да се движи по-бързо за кратък период от време (Darkflight).
Орда
Орките са мускулести, космати и зелени. Орките могат да избират измежду следните класове: Воин, скитник, шаман, магьосник, ловец и рицар на смъртта.
Орк : Притежава способността да се разгневява, което увеличава щетите, устойчив е на ефектите на зашеметяване, увеличават се щетите от домашните любимци, добър е с брадви и юмручни оръжия.
Таурените са много високи, обичащи природата крави, които ходят на два крака. Таурен може да избира от следните класове: Воин, шаман, друид, ловец и рицар на смъртта.
Таурен : Имате способността да тъпчете зашеметяващи врагове наблизо, бонус към здравето, бонус към уменията за събиране на билки, повишена устойчивост на природата.
Троловете са високи, с големи бивни, със синя до зелена кожа и много пъстра коса. Троловете могат да избират от следните класове: Воин, скитник, шаман, магьосник, жрец, ловец и рицар на смъртта.
Трол : Възможност за побесняване, увеличаваща скоростта на атаката, бонус към регенерацията на здравето, увеличени щети срещу зверове, по-голям шанс за критичен удар с лъкове и метателни оръжия, намалени ефекти на забавяне.
Неживите от фракцията на Изоставените са доста ниски и бледи, с прошарена коса, а костите им прозират през дрехите. Неживите могат да избират измежду следните класове: Воин, скитник, магьосник, магьосник, свещеник и рицар на смъртта.
Неживи : Способност за премахване на ефектите на страх, сън и омагьосване, ядене на трупове за възстановяване на здравето, засилено подводно дишане, по-висока устойчивост на сенки.
- Кръвен елф (изисква надграждане на акаунта до разширението Burning Crusade)
Кръвните елфи са средни на ръст и много слаби, а цветът им варира от кафяв през розов до бял. Имат зелени очи и дълги вежди. Кръвните елфи могат да избират измежду следните класове: Воин, скитник, паладин, магьосник, магьосник, свещеник, ловец и рицар на смъртта.
Кървав елф : Възможност за заглушаване на близки противници и възстановяване на енергия, ярост, мана и руническа сила, бонус към уменията за омагьосване, по-висока устойчивост на магии.
- Гоблини (Изисква надграждане на акаунта до разширението Cataclysm)
Гоблините са ниски, грозни и зелени. Те са много алчни и обичат да разрушават неща. Гоблините могат да избират измежду следните класове: Магьосник, жрец, рог, магьосник, воин, шаман, ловец и рицар на смъртта.
Класове
В играта има класове. След като играчът създаде персонаж, класът му не може да бъде променен, но персонажът може да бъде изтрит. Играчите могат да имат до 50 персонажа във всеки акаунт, за който плащат, и до 10 персонажа в едно царство.
Забележка : В групата за набези/партии има три основни роли
- Резервоарът. Този човек/хора ще бъде/ат във фокуса на вниманието на боса и ще понася/т големи количества щети.
- DPS (щети в секунда) Тези хора ще отговарят за нанасянето на големи количества щети, за да се опитат да убият врага. Важно е те да не предизвикват прекалено много внимание, за да не отвличат съществата от танка.
- Лечителят. Това лице/лица ще се грижи/т за групата. Ще лекува танка и всеки DPS, който е попаднал в зоната на въздействие на заклинание. (AoE)
По-долу е представен списък на класовете, налични в World of Warcraft:
Магьосниците правят заклинания с помощта на арканна, мразовита или огнена магия. Магьосниците носят платнени брони и са много уязвими от поражения при близък бой. Те имат достъп до огромни щети от заклинания от разстояние и възможности за въздействие.
Роли : DPS.
Мошениците разполагат с голям брой средства за бягство, за да се измъкнат от битките, които не искат да водят. Rogues могат да се прикриват (да стават невидими) и да зашеметяват враговете си в близък бой, като държат по едно оръжие във всяка ръка. Скитниците използват енергийна лента
Роли : DPS.
Воините могат да използват почти всички едноръчни или двуръчни оръжия в играта и могат да използват щитове. Воините се ядосват (придобиват "ярост", когато атакуват врагове) и атакуват враговете си в близък бой.
Роли : Танк, DPS.
Паладините могат да използват оръжия и щитове с една ръка или с две ръце, но не могат да използват двойна ръка. Паладините използват свещена магия чрез заклинания за печат и съд, за да атакуват в близък бой, или могат да бъдат лечители.
Роли : Резервоар, DPS, лечител.
Шаманите владеят природните стихии и огнени (а понякога и мразовити) заклинания. Шаманите могат да използват щитове и да владеят двуръчни оръжия или да използват двуръчни оръжия, като могат да се бият в близък бой, да хвърлят от разстояние или да лекуват.
Роли : DPS, лечител.
Магьосниците изричат магии на сенките и огъня. Магьосниците носят платнена броня и са уязвими от поражения при близък бой. Магьосниците също така призовават демонични слуги (домашни любимци), за да им помагат в битката.
Роли : DPS.
Друидите използват тайнствени и природни заклинания или могат да изберат таланти, с които да бъдат по-скоро бойци за близък бой. Друидите могат да се превъплъщават в образи на животни като мечка, котка, морж и гепард. Лечебните друиди могат да се превръщат във форма на дърво, а формата на друид-заклинател е известна като лунник.
Роли : Танк (форма на мечка или мечка), DPS (форма на лунак или котка), лечител (форма на дърво).
Свещениците носят дрехи от плат и са уязвими към щети от близък бой. Свещениците могат да лекуват със свещени и дисциплиниращи заклинания или да нанасят щети със заклинания на сенките.
Роли : DPS, лечител.
Ловците атакуват с лък, арбалет или оръжие от разстояние, докато техните домашни любимци атакуват и държат вражеската омраза в обсега на близък бой. Ловците могат да опитомяват много видове домашни любимци, включително паяци, мечки, червеи, оси и много други.
Роли : DPS.
- Рицар на смъртта (Изисква персонаж с ниво 55 в акаунт, подобрен с разширението Wrath of the Lich King.)
Рицарите на смъртта използват руни и руническа сила, за да атакуват враговете си в близък бой. Рицарите на смъртта разполагат и с редица способности за далечен обсег, за да предпазят целите си от бягство в битката.
Роли : Танк, DPS.
Таланти
Когато играчът достигне 10-то ниво, всяко следващо ниво му носи по една точка талант, която може да бъде използвана в едно от трите дървета с таланти, специфични за даден клас. Различните класове имат различни видове таланти, които са разделени в три "дървета на талантите", които са DPS (Damage Per Second), tanking (поемане на щети) и healing (лекуване на щети). Поставянето на точки в дървото на DPS може да ги накара да нанасят повече щети на враговете, поставянето на точки в дървото на танкирането може да ги накара да поемат по-малко щети, а поставянето на точки в дървото на лекуването може да ги накара да лекуват за повече щети. Въпреки това даден талант може да не влияе пряко върху него. Например, ако герой свещеник иска да нанася повече щети на враговете, той ще постави точки за талант в дървото на таланта "Сянка". Ако свещеник иска да лекува съмишленици от групата, той би поставил точки за талант в дървото на таланта "Свети".
Статистика в играта
Базова статистика
Ловкост - влияе на отбягването, критичния удар и силата на атаката на героя (макар че това важи само за някои класове).
Интелект - Това определя критичния удар на заклинанието и размера на щетите, които заклинанията ви нанасят.
Дух - Увеличава регенерацията на здравето и маната.
Издръжливост - Увеличава общото количество здраве, с което разполагате.
Сила - Увеличава силата на атаката и стойността на блокажа на щита.
Броня - Намалява получените физически щети с определен процент.
Меле
Сила на атаката - Силата на атаката увеличава щетите, които героите нанасят при близък бой.
Оценка на удара - Увеличава шанса за поразяване на врага. Максималната стойност е 14%.
Игнориране на бронята - Това позволява нанасяните от вас щети от близък бой да игнорират определен процент от бронята на противника.
Оценка на критичния удар - Това влияе на шанса ви да нанесете допълнителни щети при всяка атака от близък бой.
Степен на експертност - Намалява вероятността да бъдеш отблъснат или париран.
Дистанционно
Сила на атаката - Силата на атаката увеличава пораженията на героите от разстояние.
Оценка на удара - Увеличава шанса за поразяване на врага. Максималната стойност е 14%.
Пренебрегване на бронята - Това позволява нанасяните от вас щети от разстояние да пренебрегват определен процент от бронята на противника.
Оценка на критичния удар - Това влияе на шанса ви да нанесете допълнителни щети при всяка атака от разстояние.
Заклинание
Оценка на удара - Увеличава шанса за поразяване на врага. Ограничението е 8% (затова не прекалявайте и не получавайте 21% като мен, това е загуба на злато).
Проникване на заклинания - Това позволява нанасяните от вас щети от заклинания/магия да игнорират магическа устойчивост, равна на степента на проникване на заклинания.
Оценка на критичния удар - Това влияе на шанса ви да нанесете допълнителни щети при всяко заклинание/магическа атака.
Ускорение - Намалява времето за изпълнение на заклинанията ви. Това е безполезно, щом достигне една секунда, поради глобалното спиране на всички твои заклинания.
Възстановяване на мана - Увеличава възстановяването на мана извън бой и по време на хвърляне. Това е много важно за лечителите, за да не се разминат по средата на битката.
Бонус щети/бонус изцеление - Някои предмети дават специално "сила на заклинанието", която е подобна на силата на атаката. Само че тя е разделена на изцеление и щети. Това е така, защото някои предмети дават само тях. Пример: Помагам да убиете силен бос и получавам нова роба. +23 сила на заклинание +30 лечебна сила. (Аз съм DPS, така че бих дал това на лечителя на групата.)
Защита
Степен на защита - Увеличава вероятността ви да избягвате, блокирате и парирате. Това е много важно за танковете. (Със cata Changes вече не съществува в играта.)
Отклонение - Способността да избегнете атака и да не понесете щети. Изразява се в проценти.
Париране - способността да отклонявате с оръжието си атака. Изразява се в проценти.
Блокиране (изисква щитове) - Способността да блокирате атака с щита си, като намалите нанесените от нея щети.
Устойчивост - Намалява щетите, които играчите и техните домашни любимци ви нанасят.