Tetris Attack (Panel de Pon) — пъзел от серията Puzzle League (SNES/Game Boy)
Tetris Attack е пъзел видеоигра за Super Nintendo Entertainment System и Game Boy, която излиза през 1996 г. Тя е разработена от Intelligent Systems и публикувана от Nintendo. Тя е първата игра от поредицата Puzzle League. Първоначално тя е известна като Panel de Pon в Япония и има различни герои, но героите са заменени с герои от Super Mario World 2: Yoshi's Island, когато играта е направена на английски език. Важно е да се отбележи, че въпреки името си, което използва марката "Tetris", играта няма пряка връзка с класическата механика на Tetris — това е отделен тип пъзел, базиран на подреждане и съвпадение на цветни панели.
Игрови механики
Основната идея е да се разменят два съседни панела хоризонтално, за да се образува ред или колона от поне три еднакви на цвят панели. Когато се образува такова съвпадение, панелите изчезват и всички панели над тях падат надолу, което може да предизвика верижни реакции (chain) и комбинации (combo). По-големите вериги и комбинации дават по-висок резултат и, в режим за двама играчи, изпращат „боклук“ (garbage) панели към противника, които затрудняват играта му и се премахват чрез съседни съвпадения.
Играчът контролира курсор върху полето и мести панели чрез контролите на платформата (D-pad/съответните бутони), като потвърждава размяната с бутон за действие. Тактическото планиране и умението да се предвиждат падащи панели са ключови за високи резултати.
Режими на игра
- Еднопотребителски Story/Challenge: поредица от битки срещу компютърни противници с нарастваща трудност и кратки сценки (в зависимост от версията и локализацията).
- Endless/Survival: играчът играе колкото може по-дълго, като нивото постепенно става по-бързо и предизвикателно.
- Stage Clear: цел е да се изчисти поле по зададен начин или да се постигне конкретна цел за ограничен брой ходове/време.
- Puzzle режим: предефинирани пъзели, които изискват логическо решение чрез ограничен брой размени.
- Двубой/Multiplayer: конкурентни мачове между двама играчи — на SNES чрез мултиплейър порт, а на Game Boy чрез кабел за връзка (link cable).
Разлики между японската и западната версия
В японската оригинална версия Panel de Pon героите и графичният стил са в тематиката на оригиналния фентъзи свят на играта. За западното издание Nintendo решава да локализира заглавието като Tetris Attack и да замени повечето герои с персонажи от Super Mario World 2: Yoshi's Island, с цел по-добра разпознаваемост на пазара. Освен визуалните и тематичните промени, базовата игра и механиката остават същите. Преименуването на играта на „Tetris“ е маркетингово решение и предизвиква известна обърканост, тъй като геймплеят не е свързан с тетрис-механиката.
Платформи и издания
Играта излиза за Super Nintendo Entertainment System и също така за портативния Game Boy. Версиите са сходни по същество, но различават се в детайли на графиката, звука и интерфейса, съобразени с хардуерните възможности на всяка платформа. Game Boy версията предлага опростен визуален стил и поддръжка на връзка чрез кабел за мултиплейър.
Наследство и възприятие
Tetris Attack е широко похвалена за своята изключително ангажираща и бързо усвоима, но дълбока механика. Играта поставя основите на поредицата, известна като Puzzle League, и вдъхновява редица последващи заглавия и вариации. По-късни и по-известни представителни игри от тази линия включват Pokémon Puzzle League (за Nintendo 64) и други адаптации за бъдещи платформи, които запазват базовата логика на съвпадения и вериги.
Днес играта се смята за класика в жанра на падащите пъзели — особено заради мултиплейър битките и възможността за стратегическо планиране на вериги и комбинации. Многобройни играчи и критици хвалят заглавието за баланса между простота и дълбочина, което го прави достъпно за начинаещи и същевременно предизвикателно за опитни геймъри.
Геймплей
Играчите разчистват падащите блокове, като ги подреждат в хоризонтални или вертикални редици от три или повече блока. Линиите трябва да съдържат един и същ вид блок. С падането на нови блокове игралното поле се увеличава. Ако то стигне до върха, играчът губи. Играчът може да спре издигането на игралното поле, като изчисти блоковете. В игрите за двама играчи изчистването на повече от една линия наведнъж, като се правят комбинации, води до падане на "боклукчийски" блокове от страната на полето на противника. Блоковете "боклук" могат да бъдат изчистени, като се изчистят линиите под тях.
Има няколко режима за един играч. В режим "История" играчът преминава през историята на играта. Играчът се изправя срещу опоненти в мачове "глава срещу глава". Играчът трябва да накара противника си да загуби, като накара игралното му поле да стигне до върха. В режим Endless (Безкраен) играчът играе възможно най-дълго, като с течение на времето скоростта става все по-висока. В режим "Време" играчът трябва да спечели възможно най-много точки за две минути. В режим "Изчистване на етапи" играчът преминава през поредица от етапи, в които трябва да изчисти блоковете под дадена линия. В режим "Пъзел" играчът преминава през пъзели, в които трябва да изчисти блоковете за определен брой ходове.
Има и режими за много играчи, които са версии на режимите за един играч за двама играчи.