Интерфейс на графично устройство

Интерфейсът за графични устройства е приложно-програмен интерфейс на Microsoft Windows, използван за представяне на графични обекти и предаването им към изходни устройства, като принтери и монитори.

GDI отговаря за задачи като чертане на линии и криви, изобразяване на шрифтове и работа с палитри. Тя не отговаря пряко за изчертаването на прозорци, менюта и т.н.; тази задача е запазена за друга подсистема, изградена върху GDI. Други системи имат компоненти, които са подобни на GDI, например QuickDraw на Macintosh и GDK/Xlib на GNOME/GTK.

Може би най-значимото предимство на GDI пред по-директните методи за достъп до хардуера са възможностите за мащабиране и абстрахиране на целевите устройства. С помощта на GDI е много лесно да се рисува върху няколко устройства, като например екран и принтер, и да се очаква правилно възпроизвеждане във всеки случай. Тази възможност е в центъра на всички приложения What You See Is What You Get за Microsoft Windows.

Простите игри, които не изискват бързо графично изобразяване, използват GDI. Въпреки това GDI не може да анимира правилно, тъй като няма понятие за синхронизация с фреймбуфера и не разполага с растеризация за 3D. Вместо това съвременните игри обикновено използват DirectX или OpenGL, които дават на програмистите възможности за използване на характеристиките на съвременния хардуер.

Въпроси и отговори

В: Какво представлява интерфейсът за графични устройства (GDI)?


О: Graphics Device Interface (GDI) е API на Microsoft Windows, използван за представяне на графични обекти и изпращането им към изходни устройства, като принтери или монитори.

В: За какви задачи отговаря GDI?


О: GDI отговаря за задачи като чертане на линии и криви, изобразяване на шрифтове и работа с палитри.

В: За кои задачи GDI НЕ отговаря?


О: GDI НЕ отговаря пряко за изчертаването на прозорци, менюта и т.н. Тази задача е запазена за друга подсистема, изградена върху GDI.

В: Кои са някои други системи, които имат компоненти, подобни на GDI?


О: Други системи, които имат компоненти, подобни на GDI, включват QuickDraw на Macintosh и GDK/Xlib на GNOME/GTK.

В: Коя е най-съществената възможност на GDI в сравнение с по-директните методи за достъп до хардуера?


О: Най-значителната възможност на GDI в сравнение с по-директните методи за достъп до хардуер е неговата възможност за мащабиране и абстрахиране на целевите устройства.

В: Какво е центърът на всички приложения What You See Is What You Get за Microsoft Windows?


О: Възможността да се рисува на няколко устройства, като екран и принтер, и да се очаква правилно възпроизвеждане във всеки случай, е в центъра на всички What You See Is What You Get приложения за Microsoft Windows.

В: Какъв е основният недостатък на GDI за съвременните игри?


О: Основният недостатък на GDI за съвременните игри е, че не може да анимира правилно, тъй като няма понятие за синхронизиране с фреймбуфера и липсва растеризация за 3D. Вместо това в съвременните игри обикновено се използват DirectX или OpenGL, които дават на програмистите възможности за използване на характеристиките на съвременния хардуер.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3