Майк Харингтън — съосновател на Valve и програмист на Half‑Life
Майк Харингтън — съосновател на Valve и програмист на Half‑Life: пионер в гейм индустрията, създател на успешни стартиращи компании и влиятелен технологичен лидер.
Майк Харингтън е американски компютърен програмист, познат най-вече като съосновател на компанията за разработка на видеоигри и цифрово разпространение Valve. Преди това е работил като програмист на игри в Dynamix и като разработчик на операционната система Windows NT в Microsoft, откъдето заедно с другия бивш служител на Microsoft Гейб Нюъл основава Valve през 1996 г. Двамата финансират частно разработването на играта Half-Life, като Харингтън участва пряко в програмирането и техническата реализация на проекта.
Valve и успехът на Half‑Life
Играта Half‑Life излезе през 1998 г. и бързо спечели широки критически признания за иновативен сюжет, геймплей и техническо изпълнение. Успехът ѝ утвърждава Valve като една от водещите независими студия за видеоигри в края на 90‑те. На 15 януари 2000 г., след постигнатия успех, Харингтън прекратява партньорството си с Нюъл и напуска Valve, като каза, че иска да прекара повече време със своето семейство. По негови думи: "В Майкрософт винаги се чудиш: 'Аз ли съм успешен, или Майкрософт?' Но с Half‑Life знаех, че Гейб и аз сме изградили този продукт и компания от нулата." Според Нюъл причината за напускането е нежеланието на Харингтън да поеме нов риск веднага след големия успех.
След Valve: Picnik, Google и нови стартиращи проекти
През 2006 г. Харингтън създава заедно с приятеля и бившия си колега Дарин Масена уеб‑услугата Picnik — онлайн инструмент за редакция на изображения, популярен с простия си интерфейс и лесния достъп през браузър. Picnik бе придобит от Google през март 2010 г., като част от усилията на компанията да разшири възможностите си в уеб фотографията и социалните услуги. След придобиването Харингтън работи кратко в Google, но напуска през март 2011 г.
През януари 2012 г. той отново обединява усилия с Масена и двамата основават компанията Catnip Labs, насочена към създаване на потребителски продукти с акцент върху снимките и социалните преживявания.
По‑късни роли и принос
В периода 2016–2018 г. Харингтън е главен технически директор в организацията Комитета за децата (Committee for Children), неправителствена организация, фокусирана върху програми за социално‑емоционално обучение и защита на детското развитие. След това заема поста главен технически директор в компанията Amplion, където продължава да прилага опита си в изграждането и управлението на технологични екипи и продукти.
Значение и наследство
Майк Харингтън е запомнен като ключова фигура в началните етапи на Valve и като един от хората, допринесли за създаването на една от най‑влиятелните игри на края на 20-ти век. След Valve той успешно премина към света на уеб услугите и стартиращите компании, където също постигна забележими резултати. Комбинацията от опит в класически софтуерни проекти, разработка на игри и уеб‑продукти прави кариерата му пример за програмист, който се адаптира и иновира през различни технологични епохи.
- Ключови моменти:
- Сътрудничество в разработката на Half‑Life и съосноваване на Valve (1996).
- Напускане на Valve (2000) след успеха на Half‑Life.
- Съосновател на Picnik (2006) — придобита от Google през 2010 г.
- Съосновател на Catnip Labs (2012); технически ръководни роли в Committee for Children и Amplion.
По‑нататъшни подробности за ранния живот, образование и по‑конкретни технически приноси на Харингтън са по‑рядко цитирани публично; въпреки това неговата роля при създаването на Half‑Life и последващата кариера в стартиращи компании и неправителствени организации показват широк диапазон на интереси и умения в софтуерната индустрия.
Въпроси и отговори
Въпрос: Кой е Майк Харингтън?
О: Майк Харингтън е американски компютърен програмист и съосновател на Valve.
В: Какво е Valve?
О: Valve е компания за разработване на видеоигри и цифрова дистрибуция, съоснована от Майк Харингтън и Гейб Нюъл.
В: Къде е работил Майк Харингтън преди основаването на Valve?
О: Преди това Майк Харингтън е работил като програмист на игри в Dynamix и като дизайнер на операционната система Windows NT в Microsoft.
В: Харингтън помагал ли е за програмирането на Half-Life?
О: Да, Харингтън помогна за програмирането на Half-Life, чието разработване той и Нюъл финансираха частно.
В: Защо Харингтън напусна Valve след успеха на Half-Life?
О: Харингтън напусна Valve, за да прекарва време със съпругата си, и не искаше да рискува с друг проект след успеха на Half-Life.
В: Какви други компании е съосновал Харингтън?
О: Харингтън е съосновател на Picnik заедно с Дарин Масена, която по-късно е придобита от Google, и на Catnip Labs заедно с Масена.
В: Каква е настоящата длъжност на Харингтън?
О: В периода 2016-2018 г. Харингтън е бил главен технически директор в Комитета за децата, а сега е главен технически директор на Amplion.
обискирам